腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可(kě)获得基于(yú)敌人等(děng)级的(de)近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是(shì)满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同(tóng)时还(hái)能联动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

如(rú)果(guǒ)觉(jué)得本站所整理的游戏(xì)内(nèi)容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击(jī)下方(fāng)分(fēn)享按(àn)钮(niǔ),转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

评论

5+2=